📖 大会主催者ガイド
大会の作成方法から当日の進行、トラブル対応まで、主催者として知っておくべきことをまとめたガイドです。
1. 主催者になるまで
大会を作成するには、まず主催者登録の承認が必要です。
ログイン
Discordアカウントでログインします
主催者登録を申請
大会一覧ページの「主催者登録を申請」ボタン、または /organizer/apply から申請できます
審査待ち
管理者が申請内容を確認し、承認・却下を判断します
承認後
「大会を作成」ボタンが表示されるようになります
💡 ヒント
申請時にX(旧Twitter)のアカウントURLや関連リンクを添えると、スムーズに承認される可能性が高くなります。
2. 大会を作成する
大会作成ページで各項目を入力して大会を作成します。作成直後は「下書き」状態で、招待コードを知っている人も参加できません。
基本設定
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 大会名 | 参加者に表示される大会の名前です |
| 説明 | 大会の概要・ルール補足などを記載します(任意) |
| 形式 | 大会のトーナメント形式(詳細は後述) |
| 参加単位 | 「個人」または「3人チーム」。チーム戦の場合、定員はチーム数で指定 |
| 最大人数 | 参加できる上限人数(2〜256名) |
| 補欠枠 | 本枠が埋まった後に入れるキャンセル待ちの枠数 |
| 参加者選定方法 | 「先着」= 申込順 / 「抽選」= 指定日時に自動抽選 |
| 開始日時 | 大会の開始日時。チェックイン開始・締切も自動計算されます |
| ルーム建て猶予 | 各対戦でルームオーナーがルームを建てるまでの制限時間(分) |
| 結果報告期限 | レース終了後に結果を報告するまでの制限時間(分) |
💡 ヒント
ルーム建て猶予は15分、結果報告期限は30分がデフォルトです。小規模大会ではデフォルトのまま問題ありません。大規模大会では報告期限を少し長め(45分程度)にすると余裕が生まれます。
オリジナルレギュレーション
「オリジナルレギュレーションを使う」をONにすると、現行シーズンとは異なる独自のルール(レース場・距離・季節・対戦人数・ウマ娘制限など)を設定できます。
⚠ 注意
オリジナルレギュレーション使用の大会は認定大会・認定大型大会の対象外となり、トロフィーは付与されません。また、設定した制限はシステムで自動的に強制されるわけではありません。参加者への周知は主催者の責任で行ってください。
3. 大会形式の違い
🏟 シングルエリミネーション
1敗で即敗退のトーナメント。最もシンプルで短時間で決着します。
向いている場面:小〜中規模の大会、短時間で優勝者を決めたい場合
🏟 ダブルエリミネーション
2敗で敗退。Winners(勝者側)とLosers(敗者側)の2ブラケットで進行し、最後にGrand Finalを行います。
向いている場面:1戦で決まるのは運もあるため、実力を反映したい中規模の大会
🔄 スイス式 + TopCut
全員が指定回戦数を対戦(スイス式:同じくらいの成績の相手と当たる)し、上位がTopCut(エリミネーション)に進みます。
向いている場面:大規模大会で全員に複数回の対戦機会を与えたい場合
設定項目:最大回戦数、TopCutサイズ
📊 勝ち点制
全ラウンドの勝ち点合計で順位を決定します。TopCutなしで最終順位が確定します。
向いている場面:リーグ戦形式で全員に平等な対戦機会を与えたい場合
設定項目:最大回戦数
📊 勝ち点制 + TopCut
勝ち点でラウンドを消化した後、上位者がTopCut(エリミネーション)に進みます。
向いている場面:より多くの対戦機会を確保しつつ、最終決戦も盛り上げたい場合
設定項目:最大回戦数、TopCutサイズ
4. 2人戦と3人戦の違い
対戦人数は現行シーズンのレギュレーションで決まります(オリジナルレギュレーション使用時は主催者が設定)。 2人戦と3人戦では以下の点が異なります。
| 項目 | 2人戦 | 3人戦 |
|---|---|---|
| ブラケット | 2の累乗で生成(2,4,8,16…) | 3の累乗で生成(3,9,27…) |
| BYE(不戦勝) | 相手なしで次ラウンドへ | 2人グループは回避され、各プレイヤーに個別BYEが付与されます |
| チェックイン未完了時 | 1人未チェックイン → 不戦勝 両者未チェックイン → VOID(ペナルティ付与) | 1人未チェックイン → 2人戦に縮小して続行 2人以上未チェックイン → 不戦勝またはVOID |
| TopCutサイズ | 2の累乗(2,4,8,16…) | 3の累乗(3,9,27…) |
| スイス式ペアリング | 同成績同士を1対1でマッチング | 同成績同士を3人グループにマッチング |
💡 ヒント
3人戦はブラケットサイズが大きくなりやすいため、参加者数に適したTopCutサイズを設定することが重要です。
5. 大会のライフサイクル
大会は以下の状態を順に遷移します。チェックインや大会開始など多くの遷移は自動で実行されます。
作成直後の状態。他のユーザーには表示されません。
主催者の操作:コントロールパネルから「大会を公開」をクリック
招待コードによる参加受付が可能な状態。UMCL公式大会は招待コード不要。
自動:抽選モードの場合、抽選日時に自動実行。開始2時間前にチェックインが自動開始
参加者がチェックインする期間(開始2時間前〜30分前)。この間は新規エントリーも可能です。
自動:チェックイン締切後、未チェックインの参加者はNO SHOWとなり補欠が繰り上げ。その後、大会が自動開始
対戦が進行中。ラウンドごとにマッチが生成され、参加者が結果を報告します。
主催者の操作:コントロールパネルから次ラウンド生成、ブラケット進行、TopCut生成などを実行
全対戦が完了し、大会が終了した状態。
主催者の操作:「大会を終了」ボタンで確定。その後「認定・トロフィー付与」を実行可能
⚠ 注意
大会を「中止」にすると元に戻せません。全参加者に影響するため慎重に判断してください。
6. コントロールパネルの使い方
大会詳細ページの「コントロールパネル」ボタンからアクセスできます。主催者・管理者のみが操作できるダッシュボードです。
📊 概要タブ
参加者数・チェックイン数・マッチ完了数など、大会全体の進行状況をリアルタイムで確認できます。自動更新(15秒間隔)で常に最新の情報が表示されます。
👥 参加者タブ
全参加者の状態(応募済・本枠・確認済・補欠・辞退・NO SHOW・敗退)をフィルタリングして確認できます。チェックイン状況、レーティング、登録日時などの情報も確認可能です。
🏆 対戦表タブ
ラウンドごとの全マッチを一覧表示。各マッチを展開するとプレイヤー詳細、結果報告、異議申立の状況が確認できます。ルームコードの確認もここで行えます。
⚡ 操作タブ
大会の状態に応じた操作(公開・次ラウンド生成・ブラケット進行・TopCut生成・大会終了・中止など)を実行できます。現在の状態で実行可能な操作のみが有効になります。
💡 ヒント
大会進行中は「自動更新」をONにしておくと、参加者の報告状況がリアルタイムで反映されます。問題が発生している対戦は対戦表タブでハイライト表示されます。
7. 進行中の操作
シングルエリミ / ダブルエリミの場合
各ラウンドの全マッチが完了すると「ブラケット進行」ボタンが有効になります。クリックすると、勝者が次のラウンドに自動で振り分けられます。
- ダブルエリミの場合:Winners / Losers ブラケットが自動管理されます
- 最終戦(Grand Final)もシステムが自動生成します
- 全ラウンド完了後に「大会を終了」を押して完了状態にします
スイス式 / 勝ち点制の場合
「次のラウンドを生成」ボタンで新しいラウンドのペアリングを生成します。スイス式では成績が近い者同士が対戦するよう自動でマッチメイクされます。
- 設定した最大回戦数に達するまでラウンドを繰り返します
- TopCut付きの場合、予選ラウンド完了後に「TopCut生成」で上位者のトーナメントを生成
- TopCut以降はエリミネーション形式で進行します
大会を終了する
全対戦が完了したら、操作タブから「大会を終了」を実行して大会をCOMPLETED状態にします。終了後、認定条件を満たしていれば「認定・トロフィー付与」を実行できます。
8. 認定大会・トロフィー
認定条件を満たした大会は、終了後に「認定・トロフィー付与」を実行することで認定大会として登録されます。
| 種別 | 条件 | トロフィー |
|---|---|---|
| 🏆 認定大会 | 確定参加者 32人以上 (3人対戦シーズンは27人以上) | 優勝 🏆×3 / 準優勝・3位 🏆×1 |
| 👑 認定大型大会 | 確定参加者 64人以上 (3人対戦シーズンは81人以上) | 優勝 👑×9 / 準優勝・3位 👑×3 |
チーム戦(TEAM3)の場合、1チーム=3人としてカウントされます。オリジナルレギュレーション使用の大会は認定の対象外です。
9. トラブルシューティング
チェックインしない参加者がいる
チェックイン締切(開始30分前)までにチェックインしなかった参加者は自動的にNO SHOWとなり、補欠が繰り上がります。主催者側で特別な操作は不要です。
異議申立(DISPUTE)が発生した
対戦の結果報告が食い違った場合に異議申立が発生します。コントロールパネルの対戦表タブで該当マッチの状態を確認できます。異議が自動解決されない場合は、管理者に問い合わせてください。
ルームが建たない
ルームオーナーがルーム建て猶予時間内にルームを建てなかった場合、参加者は「ルームが建たない」問題を報告できます。対戦表タブで問題の発生状況を確認してください。
大会を中止したい
やむを得ない場合、コントロールパネルの操作タブから「大会を中止」を実行できます。中止は取り消せないため、慎重に判断してください。参加受付中・チェックイン中・進行中のいずれの状態からも中止可能です。
参加者が足りない
招待コードを参加者に共有して参加を促してください。コントロールパネルの概要タブで現在の参加者数を確認できます。UMCL公式大会以外では招待コードが必要です。